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[cocos2d-x]크기와 관련된 액션

 

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#include "HelloWorldScene.h"
 
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
 
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
 
    return scene;
}
 
bool HelloWorld::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
 
    auto spr = Sprite::create("ball.png");
    spr->setPosition(Point(100100));
    spr->setScale(1.0);
    this->addChild(spr);
 
    auto action = ScaleTo::create(2.03.0);
//해당 스프라이트를 (2초동안,3만큼(원본1.0))커지게합니다.
    spr->runAction(action);
 
    return true;
}
cs


게임에서 많이보던 변신,거대화 등에 사용할 수 있을 것 같습니다.