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[cocos2d-x]chapter2마무리 스프라이트,라벨,메뉴

 

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#include "HelloWorldScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    auto scene = Scene::create();
 
    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();
 
    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);
 
    // return the scene
    return scene;
}
 
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
 
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //보이는 화면 사이즈를 가져오는 메소드
    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //화면 기준값을 가져오는 메소드
 
    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.
 
    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    auto closeItem = MenuItemImage::create(
        "CloseNormal.png",
        "CloseSelected.png",
        CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
 
    closeItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width / 2,
        origin.y + closeItem->getContentSize().height / 2));
 //x좌표 처음부터 보이는화면 사이즈에서 아이콘사이즈의 반만큼 뺀 위치,
y좌표 처음부터 보이는화면 사이즈에서 아이콘사이즈의 반만큼 뺀 위치
앵커 포인트를 따로 설정하지 않았기 때문에 (0.5,0.5)로 설정이 되어있다 따라서 사이즈/2를 하는것
    // create menu, it's an autorelease object
    auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
    menu->setPosition(Point::ZERO);
    this->addChild(menu, 1);
 
    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...
 
    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
 
    auto label = LabelTTF::create("Hello World""Arial"24);
 
    // position the label on the center of the screen
    label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2,
        origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
 
    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(label, 1);
 
    // add "HelloWorld" splash screen"
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
 
    // position the sprite on the center of the screen
    sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
 
    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(sprite, 0);
 ㅊ
    return true;
}
 
 
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
    MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.""Alert");
    return;
#endif
 
    Director::getInstance()->end();
 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}
 
cs


실행 결과