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[cocos2d-x]MenuItemLabel을 이용한 메뉴 만들기


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#include "HelloWorldScene.h"
 
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
 
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
 
    return scene;
}
 
bool HelloWorld::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
 
    auto label_1 = Label::createWithSystemFont("Play""Thonburi"50);
    auto label_2 = Label::createWithSystemFont("High Scores""Thonburi"50);
    auto label_3 = Label::createWithSystemFont("About""Thonburi"50);
 
    auto item_1 = MenuItemLabel::create(label_1, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this));
    auto item_2 = MenuItemLabel::create(label_2, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this));
    auto item_3 = MenuItemLabel::create(label_3, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this));
 //MenuItemFont가 아닌 MenuItemLabel을 사용할 경우 글씨체와 크기등 상세한 설정이 가능하여 좀더
다양하게 사용 할 수 있다.
    //auto item_1 = MenuItemFont::create("Play", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this));
    //auto item_2 = MenuItemFont::create("High Scores", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this));
    //auto item_3 = MenuItemFont::create("About", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this));
 
    auto menu = Menu::create(item_1, item_2, item_3, NULL);
    menu->alignItemsVertically();
    this->addChild(menu);
 
    return true;
}
 
void HelloWorld::menuCallback(Ref *sender)
{
    CCLOG("menuCallback");
}
cs

 


실행 결과